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投稿日 2013年1月14日 23 55 メンバー(使用武器) Nobutuna(弓)、○Falt(弓)、jack(双剣)、ミスター(太刀) クエスト 極天より来る、崩せし神 モンスター ウカムルバス 乙 なし 主な登録タグ CR下綱物語 どうでしょう雪(だるま)祭り *おなかのなかにいる* ブラックjack 前 【MHP3】第69回 モンハンどうでしょう2ndS ~明けましたおめでとう~ 次 【MHP2G】第71回 モンハンどうでしょう2ndS ~己の正義を賭けた戦い~ 久々にベースキャンプから始まる第70回。 ja「はい行きまーす」ミ「俺も行く」No「俺もイく」Fa「俺もイく」ミ「違うそっちの意味じゃないw」 Falt、雪だるまになり、ミスターが助けようとするがFaltよける。 ミ「新春大型モンスター狩り祭り」 Fa「へへへ、回復薬が┗┐ (゚Σ゚;) ┌┛<うめええええええ!!!!!!」 氷ヤラレになりスタミナがないと嘆くFalt。 下から出たウカムの攻撃を受けるミタ。jackが「これれ~」と粉塵サポート。 4 36、Falt、ウカムのダイブをただのジャンプで神回避。 Falt、曲射でNobutunaの雪ダルマを溶く。 今度はFaltが雪ダルマになり、Nobutunaに撃たせる。 Falt、ウカムのブレスで生じた氷を回避。 Nobutuna、壁際でゴリゴリされる。 Falt、ウカムに吹き飛ばされ、ウカムのおなかの中へ。 ミスターを助けたためにバカを見た(jack談) 9 43、数距離離れた雪ダルマのjackに曲射を当てるFalt。 ミスター、リアルで箱根の温泉につかっていた。 Falt、ドアップで肉を食うが、その後ウカムが近づき、画面が凄いことになる。 11 42、Faltが回復薬を飲んだ瞬間にウカムが力尽きる。 報酬画面、jackと同様仁王立ちエンドだった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt ミツバチ(20代男性) Q.Faltさんはいつも自分のことをおいらと言っていますよね。主に地方の男性が使用するかわいこぶる時に男女とも使用する言葉と書かれています・・・かわいこぶってるんですか?上路雄介ぐらいしか使っていませんよ。 A. Falt「かわいこぶってる」 Nobutuna「あくまでもFaltはおいら、中の人は僕だよ」 Falt「僕とも言うし私とも言うし」 Nobutuna「ちなみにミタさんの中の人は一人称同じだ」 jack「わしかおい」 Nobutuna「それはBillyはんだよ。おいは~」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack 芋虫の妖精(10代女性) Q.物心ついた時からいつも一緒にいた幼馴染兼恋人がいます。Rikuさんのようなテンションのうざかわいい人です。付き合い始めたのは2年前で、彼は大学2年で、私は高校1年生です。相変わらず仲良しではありますが、悩みがあります。付き合って2年も経つのに、軽いキス以外のことをしてくれません、女として見られてないのでしょうか?それとも胸がないからでしょうか?どうしたらいいでしょうか? A. Nobutuna「キス以上ってどういうの?」 Falt「ABCにしようよ」「A.チーすB.ペットC.○クス」 jack「流石プロフェッサー」 jack「積極的に自分から行った方がいいんじゃないの」 Nobutuna「Rikuさんみたいなウザキャラでも、Rikuさんじゃないんで」 Nobutuna「付き合ってんだから女の子として見られてないわけない」 Falt「同じ立場なら怖くてできない。せめて高3になってからでも」 Nobutuna「ここまで言うってことは彼女も期待してる」 Falt「やっちまえよもー!」 Nobutuna「人のベッドで何してんだw」 jack「自分から行ったらええねん」 Nobutuna「責任がどうしても怖いよね。お互いがじりじりと寄るくらいがいいと思う」 Falt、自室に戻り装備を公開。 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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下位エリア制御結界 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 無機 2 0 レア スロット HP 攻撃力 UC 0 1 0 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 オルトリクス 全エリア:このカード以外の全ての敵味方は、エリア能力が無効になる 短時間常駐 特殊:このカードは登場から3ターン後のターン開始時に退却する ◆考察 《オルトリクス》を使う上では最も扱いやすいカード。全体にコストが重いカードが多い中では格段に安く、手軽さでは他の追随を許さない。時間制限で勝手に死んでしまうが、《観察能力》なり血廉の滴なりで再利用すればいいだけの話である。ただ、このカード自体のステータスはまさに最底辺で、支配力も0。陣形を構築するほかのカードに皺寄せがいっているのは覚悟の上で使う必要がある。 当たり前だが、前衛に出すべきカードではない。とはいえ後衛に置いても、相手によっては《二段突き》などであっさり落とされる場合がある。 自身で戦うことは絶望的なので、《オルトリクス》が効かないような相手には何の役にも立たないどころか味方を阻害する場合すらある。使う場合には自分と相手のデッキのカードをよく確認すること。 ◆入手方法 MHI本社自動ショップにて購入 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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ナルガシリーズ【ガンナー】 特徴 ナルガクルガの素材を使った装備。 一式装備すると、「隠密」「回避距離UP」「攻撃力DOWN【小】」が発動する。 気力回復のスキルポイントが8もあり、「スタミナ急速回復」の発動が容易。スタミナを使って攻撃する弓との相性がよい。 護石次第では「回避性能+1」やその他スキルの発動も可能だが、そうなると「攻撃力DOWN【小】」の打ち消しが難しい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 10 -1 3 -2 1 0 装備全箇所 14250z 50 -5 15 -10 5 0 武具玉最大強化 2460z 80 LV4 上武具玉最大強化 1000z 100 LV6 堅武具玉最大強化 1640z 115 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 12 14 16 18 20 23 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ナルガキャップ 気配+2 回避距離+4 気力回復+3 攻撃-2 O-- 生産 迅竜の尾棘*2 迅竜の黒毛*3 迅竜の刃翼*2 青熊獣の甲殻*4 端材 迅竜の端材*2 胴 ナルガレジスト 気配+1 回避距離+4 気力回復+1 攻撃-3 --- 生産 迅竜の鱗*3 迅竜の牙*4 迅竜の黒毛*3 垂皮竜の皮*6 端材 迅竜の端材*2 腕 ナルガガード 気配+3 回避距離+2 気力回復+1 攻撃-1 OO- 生産 迅竜の刃翼*3 迅竜の鱗*3 迅竜の骨髄*1 青熊獣の毛*6 端材 迅竜の端材*2 腰 ナルガコート 気配+3 回避距離+2 気力回復+2 攻撃-2 O-- 生産 迅竜の黒毛*3 迅竜の尻尾*1 迅竜の鱗*3 キラビートル*6 端材 迅竜の端材*2 脚 ナルガレギンス 気配+2 回避距離+4 気力回復+1 攻撃-2 O-- 生産 迅竜の牙*6 迅竜の鱗*3 迅竜の尾棘*2 ドスヘラクレス*3 端材 迅竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 迅竜の鱗*12迅竜の黒毛*9迅竜の尻尾*1迅竜の骨髄*1迅竜の尾棘*4迅竜の刃翼*5迅竜の牙*10青熊獣の毛*6青熊獣の甲殻*4垂皮竜の皮*6キラビートル*6ドスヘラクレス*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気配 +2 +1 +3 +3 +2 +11 隠密 回避距離 +4 +4 +2 +2 +4 +16 回避距離UP 気力回復 +3 +1 +1 +2 +1 +8 スタミナ急速回復 攻撃 -2 -3 -1 -2 -2 -10 攻撃力DOWN【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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集会所クエスト(下位) 集会所下位クエストの攻略をしていきます。 ★1 クエスト名 指定地 目的 報酬金 契約金 成功条件 強敵ドスギアノス現る! 雪山 昼 狩猟 1200z 100z ドスギアノス1頭の狩猟 猪突猛進!ドスファンゴ 雪山 夜 狩猟 1500z 100z ドスファンゴ1頭の狩猟 ブランゴたちの群れ 雪山 昼 討伐 900z 100z ブランゴ15頭の討伐 雪山草摘み 雪山 昼 採集 900z 100z 雪山草20本の納品 珍獣の中の珍獣 密林 夜 狩猟 1800z 150z ババコンガ1頭の狩猟 森の珍獣、コンガを狩れ! 密林 昼 討伐 900z 100z コンガ15頭の討伐 キノコ探しで大もうけ!? 密林 昼 採集 900z 100z 特産キノコ20本の納品 大地を泳ぐモンスター 砂漠 夜 狩猟 1800z 150z ドスガレオス1頭の狩猟 鉄壁の盾蟹 砂漠 昼 狩猟 2100z 180z ダイミョウザザミ1頭の狩猟 幻の珍味を追え! 砂漠 昼 採集 900z 100z 魚竜の肝8個の納品
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レウスシリーズ【ガンナー】 特徴 シリーズ皆勤賞の攻撃重視装備。ただし頭部の翼爪の意匠や強調された刺など、剣士装備に比べ外見の変更が激しい。 発動する新スキル「弱点特効」は、敵の弱点部位を攻撃した際に会心率が上乗せされるスキルで、弱点を狙い撃ちするのが基本の ガンナーにとって非常に相性がいい。対し回避や防御のスキルは発動しないため、「回復量DOWN」はしっかりと消したい。 腕部に必要な骨髄*2も大変だが、やはり腰部に必要な逆鱗が非常に出にくいため、一式の作成難易度は高い。 腰をジャギィコートに変えて、痛撃珠*1、火炎珠*1をいれると「攻撃力UP【小】」「弱点特効」「火属性攻撃強化+1」が発動。 ここからさらに「攻撃力UP【中】」や「捕獲の見極め」を発動できるため、ボウガンに逆鱗を優先する場合はこれで我慢しよう。 なお胴部に痛撃のスキルポイントが3あるため、他スキルをあきらめれば他部位が無くとも珠と胴系統複製により簡単に「弱点特効」が発動する。 場合に応じ、別の強化スキルも発動できるので覚えておこう。 例)胴と腕をレウス、脚を胴系統複製、頭と腰をジンオウシリーズにして珠を詰めると「通常弾強化」「弱点特効」が発動できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 11 4 0 -1 0 -2 装備全箇所 16750z 55 20 0 -5 0 -10 武具玉最大強化 2760z 85 LV4 上武具玉最大強化 2810z 105 LV6 堅武具玉最大強化 1840z 120 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 13 15 17 19 21 24 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 184z 281z 368z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レウスキャップ 攻撃+2 回復量-1 火属性攻撃+5 痛撃+3 O-- 生産 火竜の鱗*3 火竜の甲殻*3 火竜の翼爪*1 ドラグライト鉱石*3 端材 火竜の端材*2 胴 レウスレジスト 攻撃+1 回復量-2 火属性攻撃+1 痛撃+3 O-- 生産 火竜の甲殻*2 火竜の鱗*4 火竜の翼膜*3 ベアライト石*6 端材 火竜の端材*2 腕 レウスガード 攻撃+1 回復量-2 火属性攻撃+2 痛撃+2 OO- 生産 火竜の尻尾*1 火竜の翼爪*1 火竜の骨髄*2 ドラグライト鉱石*3 端材 火竜の端材*2 腰 レウスコート 攻撃+1 回復量-2 火属性攻撃+2 痛撃+2 OO- 生産 火竜の翼膜*3 火竜の逆鱗*1 上竜骨*3 紅蓮石*1 端材 火竜の端材*2 脚 レウスレギンス 攻撃+4 回復量-3 火属性攻撃+1 痛撃+1 O-- 生産 火竜の甲殻*3 火竜の鱗*4 火炎袋*2 ベアライト石*5 端材 火竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 火竜の鱗*11火竜の甲殻*8火竜の翼爪*2火竜の翼膜*6火竜の尻尾*1火竜の骨髄*2火竜の逆鱗*1火炎袋*2ドラグライト鉱石*6ベアライト石*11紅蓮石*1上竜骨*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 痛撃 +3 +3 +2 +2 +1 +11 弱点特効 火属性攻撃 +5 +1 +2 +2 +1 +11 火属性攻撃強化+1 攻撃 +2 +1 +1 +1 +4 +9 攻撃力UP【小】 回復量 -1 -2 -2 -2 -3 -10 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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山刻デンドロネデス 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 220 → 235 - 防御+10 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 70000z 8000z 堅武具玉 x2 HR6 RARE-6 特徴 ドボルベルクさんの武器。緑色の無属性片手剣。 斬れ味レベル+1の発動によって、無属性片手剣の中では与ダメージの期待値がトップクラスになるという高攻撃力が売り。 斬れ味レベル+1で現れる白ゲージも長めで、使い勝手は悪くはない。 防御力+10のボーナスがあり、微量ながら防御面での恩恵も受けられる。 無属性であるが故にどんな敵にも対応できるので、作っておいて損はない。 しかし、作れるようになるのは終盤であり、レア素材である尾槌竜の仙骨を一つ使うのが玉にキズ。 作成難度は高めだが、完成したなら攻撃力UPや弱点特効などで物理面を底上げして高い攻撃力を活かす形で戦おう。 相性の良いスキル 斬れ味レベル+1 弱点特効 素材 強化 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜の堅苔甲*5 尾槌竜の仙骨*1 端材 尾槌竜の上端材*2 派生 ボーンククリ→ボーンククリ改→ボーントマホーク→ボーントマホーク改→バウムシュニット→山刻デンドロネデス >>どんな敵にも対応ようできるので 対応よう・・・? -- (名無しさん) 2011-06-15 03 26 39 修正しといた。 ついでに -- (名無しさん) 2011-06-15 16 17 29 送信ミス ついでに文面もちょいちょいいじった -- (名無しさん) 2011-06-15 16 18 20 いちいちもしかしてに飛ぶのはただの手間なのでリンク修正しておきました。 -- (名無しさん) 2011-06-15 18 37 54 ブロント語の誤用を訂正 -- (名無しさん) 2011-08-30 13 48 07 特徴欄のところに下5行の文章を追加 作成判断の一材料になれば幸い 不必要ならお手数ですが削除してください -- (名無しさん) 2013-05-09 22 24 26 形がすごく好き 先端が広がるタイプの剣は実在するが、この造形はそれら以上にかっこいい -- (名無しさん) 2017-10-09 13 52 34 一応期待値では匠中デンドロ 大3サーブルなんだよな… -- (名無しさん) 2021-08-24 12 14 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3cf/pages/21.html
オトモスキルポイント999 一匹目 _L 0x113A6506 0x00000000 二匹目 _L 0x113A65A6 0x00000000 二匹目以降は+A0h 一匹目の名前変更 _C1 cat name 1 _L 0x113A6494 0x0000nnnn _C1 cat name 2 _L 0x113A6496 0x0000nnnn _C1 cat name 3 _L 0x113A6498 0x0000nnnn _C1 cat name 4 _L 0x113A649A 0x0000nnnn _C1 cat name 5 _L 0x113A649C 0x0000nnnn _C1 cat name 6 _L 0x113A649E 0x0000nnnn _C1 cat name 7 _L 0x113A64A0 0x0000nnnn _C1 cat name 8 _L 0x113A64A2 0x0000nnnn _C1 cat name 9 _L 0x113A64A4 0x0000nnnn _C1 cat name 10 _L 0x113A64A6 0x0000nnnn _C1 cat name 11 _L 0x113A64A8 0x0000nnnn _C1 cat name 12 _L 0x113A64AA 0x0000nnnn ※メモ Lv基準で X(hex)_Y(byte) 仮称 だとすると 0_1 Lv 1_2 exp 4_1 なつき度 5_n アイルー名 1F_n コメント 3D_n 主名 59_1 攻撃方法 5A_1 標的傾向 5B_1 性格 5C_1 毛並み 77_2 お供ポイント 98_1 攻撃補正値 99_1 防御補正値 _C0 DannaName _L 0x413A64CC 0x00nn0028 _L 0xaaaaaaaa 0x00000000 _L 0x413A64D0 0x00nn0028 _L 0xbbbbbbbb 0x00000000 _L 0x413A64D4 0x00nn0028 _L 0xcccccccc 0x00000000 nn = 匹数 aaaaaaaa = 全角1~2文字目/半角1~4文字目 bbbbbbbb = 3~4/5~8 cccccccc = 5~6/9~12 _C0 cat level MAX _L 0x013A648F 0x00000014 オトモ一匹目のなつき度 _C0 cat natsukido MAX _L 0x013A6493 0x0000001E オトモスキル _L 0x213A64EC 0xFFFFFFFF _L 0x013A64F0 0x000000FF オトモ初代ご主人様の名前変更 1匹目 UTF-16 _L 0x013A656C 0x0000nnnn 2匹目 UTF-16 _L 0x013A660C 0x0000nnnn 3匹目 UTF-16 _L 0x013A66AC 0x0000nnnn 多分以降+A0h 詳しい事書いてないからわからん 俺も頭悪いから使いたいなら自分で考えてください 全角一文字目(半角1~2文字目) _L 0x113A64CC 0x0000nnnn 全角二文字目(半角2~4文字目) _L 0x113A64CE 0x0000nnnn 以下+2h 2匹目以降+A0h ↑二つをまとめて _L 0x213A64CC 0xnnnnnnnn 以降+4hでもおk なつき度の上限は1Bh 経験値の管理アドレスはなつき度の-3hの2byte 上限は1770h 更に-1hがLvの管理アドレスで上限は14h Lv基準で X(hex)_Y(byte) 仮称 だとすると 0_1 Lv 1_2 exp 4_1 なつき度 5_n アイルー名 1F_n コメント 3D_n 主名 59_1 攻撃方法 5A_1 標的傾向 5B_1 性格 5C_1 毛並み 77_2 お供ポイント 98_1 攻撃補正値 99_1 防御補正値 補正値は合計150d(96h)まで アイルー武器~5D 頭、体~57 ※ここまで※ ユクモノネコ木刀の攻撃力MAX _C0 neko bokutou max _L 0x10215D2E 0x0000FFFF _L 0x10215D30 0x0000FFFF 18hで別の武器。 ユクモノネコドウギの防御力MAX _C0 neko dougi max _L 0x10215788 0x0000FFFF 10hで別の胴防具 ユクモノネコカサの防御力MAX _C0 neko kasa max _L 0x10215208 0x0000FFFF 10hで別の頭防具 アイルーのなつき度MAX 個別指定版 _C0 cat01 natsukido MAX _L 0x013A6493 0x0000001E _C0 cat02 natsukido MAX _L 0x013A6533 0x0000001E _C0 cat03 natsukido MAX _L 0x013A65D3 0x0000001E _C0 cat04 natsukido MAX _L 0x013A6673 0x0000001E _C0 cat05 natsukido MAX _L 0x013A6713 0x0000001E _C0 cat06 natsukido MAX _L 0x013A67B3 0x0000001E _C0 cat07 natsukido MAX _L 0x013A6853 0x0000001E _C0 cat08 natsukido MAX _L 0x013A68F3 0x0000001E _C0 cat09 natsukido MAX _L 0x013A6993 0x0000001E _C0 cat10 natsukido MAX _L 0x013A6A33 0x0000001E _C0 cat11 natsukido MAX _L 0x013A6AD3 0x0000001E _C0 cat12 natsukido MAX _L 0x013A6B73 0x0000001E _C0 cat13 natsukido MAX _L 0x013A6C13 0x0000001E _C0 cat14 natsukido MAX _L 0x013A6CB3 0x0000001E _C0 cat15 natsukido MAX _L 0x013A6D53 0x0000001E _C0 cat16 natsukido MAX _L 0x013A6DF3 0x0000001E _C0 cat17 natsukido MAX _L 0x013A6E93 0x0000001E _C0 cat18 natsukido MAX _L 0x013A6F33 0x0000001E _C0 cat19 natsukido MAX _L 0x013A6FD3 0x0000001E _C0 cat20 natsukido MAX _L 0x013A7073 0x0000001E _C0 cat21 natsukido MAX _L 0x013A7113 0x0000001E _C0 cat22 natsukido MAX _L 0x013A71B3 0x0000001E _C0 cat23 natsukido MAX _L 0x013A7253 0x0000001E _C0 cat24 natsukido MAX _L 0x013A72F3 0x0000001E _C0 cat25 natsukido MAX _L 0x013A7393 0x0000001E _C0 cat01-25made natsukido MAX _L 0x813A6493 0x001900A0 _L 0x0000001B 0x00000000 1匹目しか効かない? _C0 cat01-25made Level MAX _L 0x813A648F 0x001900A0 _L 0x00000014 0x00000000 _C0 cat01-25made Point MAX _L 0x813A6506 0x001900A0 _L 0x1000270F 0x00000000 全て1匹目 次:+A0h _C0 OTOMO KOUGEKI _L 0x013A64E8 0x0000000X 0近接のみ 1爆弾のみ 2ブーメランのみ 3近接と爆弾 4近接とブーメラン 5爆弾とブーメラン _C0 OTOMO HYOUTEKI _L 0x013A64E9 0x0000000X X= 0小型一筋 1小型優先 2バランス 3大型優先 4大型一筋 _C0 OTOMO SEIKAKU _L 0x013A64EA 0x0000000X 0,勇敢 1,こざかしい 2,臆病 3,主人愛 4,チャンス派 5,ねばり上手 6,平和主義 _C0 OTOMO KENAMI _L 0x013A64EB 0x0000000X 00アイルー 01茶アイルー 02レモン 03グレープ 04マスカット 05オレンジ 06メラルー 07黒メラ 08黄メラ 09ムーディー 0A隠密 0Bアメショー 0C茶トラ 0D黄トラ 0E灰トラ 0F銀青トラ 10若葉トラ 11赤虎 12白 13黒 14深青 15茶 16ブラウン 17漆黒 18桜 19蒼 1Aハッカ 1Bゴールド 1C白黒 1D茶ぶち 1E青ぶち 1F赤ぶち 20パープル 21深海 _C0 OTOMO HATSUDOU SKILL _L 0x213A64F4 0xddccbbaa _L 0x213A64F8 0xFFFFffee 6個まで指定可能 オトモ先頭レギュラーに適用されます。 オトモ情報の発動スキルの表示が変になりますが問題ないです。 aa,bb,cc,dd,ee,ffの値 OtomoSkill.txt参照 オトモ攻撃力 _L 0x013A6527 0x0000xxxx オトモ防御力 _L 0x013A6528 0x0000xxxx オトモ一匹目の出撃回数変更 _L 0x113A64E6 0x0000xxxx _C0 DRINKSKILL _L 0x213A5E40 0xddccbbaa _L 0x213A5E44 0x000000ee aa,bb,cc,dd,ee=ドリンクスキル指定 ドリンクスキル必須 _L 0x20000b00 0x3c030880 _L 0x20000b04 0x90640b50 _L 0x20000b08 0x10800005 _L 0x20000b10 0x5491fffc _L 0x20000b14 0x24630001 _L 0x20000b18 0x0a2294ea _L 0x20000b20 0x0a2294d3 _L 0x20000b24 0x24040005 _L 0x200a5344 0x0a2002c0 ドリンクスキル必須 (発動中のもの無視) _L 0x20000b00 0x3c030880 _L 0x20000b04 0x90640b50 _L 0x20000b08 0x10800005 _L 0x20000b10 0x5491fffc _L 0x20000b14 0x24630001 _L 0x20000b18 0x0a2294ea _L 0x20000b20 0x0a2294d9 _L 0x200a5344 0x0a2002c0 ドリンクスキル _L 0x00000b50 0x000000xx _L 0x00000b51 0x000000xx _L 0x00000b52 0x000000xx _L 0x00000b53 0x000000xx 以降+1hずつ xx= OtomoSkill.txtの下側参照 1匹目のオトモサイズ変更 _L 0x613B7AA4 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A0 _L 0x613B7AA4 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A4 _L 0x613B7AA4 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A8 yyyyyyyy= 0.5:3F000000 0.8:3F4CCCCD 1.0:3F800000(村通常) 1.2:3F99999A(クエスト通常) 2.0:40000000 4.0:40800000 2匹目のオトモサイズ変更 _L 0x613B7AA8 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A0 _L 0x613B7AA8 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A4 _L 0x613B7AA8 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A8 yyyyyyyy= 0.5:3F000000 0.8:3F4CCCCD 1.0:3F800000(村通常) 1.2:3F99999A(クエスト通常) 2.0:40000000 4.0:40800000
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/31.html
ほとんどのことはMHP3@wikiの弾性能に書いてあるです ヘビィ運用に絡む解説をいくつか掲載 弾に関して通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 その他の弾斬裂弾 回復弾・硬化弾・鬼人弾 ペイント弾・捕獲用麻酔弾 各種早見表リロード早見表 反動値早見表 調合率早見表 弾材料採取場所早見表 コメント 弾に関して ガンナーの立ち回りには弾の知識が必要不可欠。弾の特性を理解しなければ正しい立ち回りが出来ないのは勿論のこと、 弾切れでクエストリタイア、なんて最悪の事態も起こりうる。限りあるポーチに適切な弾を詰め込み、適切な部位にブチ込む これができるようになったらあなたも一人前のガンナー 各弾のクリティカル距離に関しては→解説動画(ニコニコ動画) [部分編集] 通常弾 レベル 威力 HIT数 持ち込み数 調合素材 調合成功率(%) LV1 6 1 ∞ - 調合不可 LV2 12 1 99 カラの実×ハリの実 95 LV3 10 1~ 99 カラの実×はじけイワシ 95 ヘビィボウガンの最基本となる弾。 持ち込み数・調合数ともに多く、「どの相手にも通用する」のが特徴。弱点が狙いにくい相手はいるが、PSでどうにかならないことはない。 調合成功率が高く、調合書1のみで確実に生産できてポーチを圧迫しない。 調合素材も安価で入手しやすく、気軽に使っていける。 弱点をピンポイントで狙えるので弱点特効との相性は抜群。通常強化や攻撃UPも発動するシルソル一式はあらゆるヘビィ装備の骨組みとなる。 LV1:弾切れした後に慌てて支給品ボックスに取りに行く弾。弾数は無限だが威力はお察し。 LV2:この弾で弱点を狙撃するのがヘビィボウガンの基本中の基本。調合分を持ち込めば大体の戦闘はこなせる。適正距離0~4.5コロリ LV3:LV2より若干威力が低いものの、跳弾が発生することがある上にクリ距離がちょっと長い。跳弾が敵を抉ると爽快だが、狙ってやるのはほぼ無理。適正距離0~5コロリ 少しでも総火力が欲しい場合は、一切跳弾しなかったとしてもLv3を優先して調合したほうがよい。 最大数なし ハリの実99*2=198 198*0.12*1.5=35.64 ハリの実59*2=118 はじけイワシ40*3=120 (118*0.12+120*0.10)*1.5=39.24 最大数あり ハリの実99*3=297 297*0.12*1.5=53.46 ハリの実59*3=177 はじけイワシ40*4=160 (177*0.12+160*0.10)*1.5=55.86 [部分編集] 貫通弾 敵を貫通する弾。うまく扱う条件が厳しいが、正しく使えば通常弾とは比べものにならないダメージを叩き出すことも 総じてしゃがみ対応弾or装填数が4以上、無反動でないと運用にやや難がある 主に縦に長い海竜種、獣竜種との相性がよい。正面または後ろから体全体を貫くように当てる必要がある。 その他、体の大きい相手にも有効だが、もちろん逆に、小さい相手には使いにくい。 チャンス時に射線が通っていない弱点を無理矢理ぶち抜く、といった運用もあり。 LV1:ヒット間隔とクリ距離のせいでやや扱いづらいが、1ヒット当たりの威力が高く、持ち込めばそれなりに弾持ちが良くなる。適正距離2.5~4.5コロリ LV2:かなり強力だが無反動で撃つには反動「やや小」以下が必須。もともと貫通向きの銃なら大体無反動で撃てる。一部を除いて…。適正距離2.5~5コロリ LV3:LV2の強化版と考えていい。運用方法はほぼ一緒だが、リロードが「遅い」銃だと最低速になってしまう(例:ネロディアーカ) 適正距離2.5~5.5コロリ [部分編集] 散弾 広範囲を攻撃できる弾。雑魚掃除のほか、今作ではモンスターの特定の部位に集中ヒットしやすいため強力な攻撃弾にも。 モンスターによって集中ヒットする部位は違い、弱点と集弾部位が一致している相手には効果が高い。 通常弾・貫通弾と違いクリティカル距離がないが、射程が短く、あまり近すぎると複数ヒットしにくい。 Lvによって多少有効な距離が違い、Lvが高いほうが距離が遠い。 また、上方向には判定があまりなく、高低差のある地形や高い位置の集弾部位には上向きに打つ必要がある。 PTで撃つと味方を巻き込んでしまうが、硬化弾を当ててSAを付与しておくことにより心おきなくぶっ放せる とか思ってると地雷扱いされるので注意! 参考動画 LV1:しゃがみ対応でもない限り持ち込む必要はあんまり無い。適正距離1.5~2.5コロリ LV2:無反動でリロードも早く、使い勝手がいい。カラの実が素材なので通常弾と被ってしまうのがネック。適正距離2~2.5コロリ LV3:反動「やや小」でないと無反動で撃てないが、最大のヒット数を誇る弾。銃によっては反動軽減+1をつけてでも撃つ価値はある。適正距離2~2.5コロリ 効果のある大型モンスターは次のとおり。挙がらなかった大型モンスターには効果が薄いので、他の弾の使用をお勧めする。 牙獣種、鳥竜種、海竜種全て 以下のモンスターベリオロス ドボルベルク イビルジョー ジンオウガ アマツマガツチ アルバトリオン ギギネブラ(非怒り時) [部分編集] 徹甲榴弾 音爆弾同様の音効果があるほか、頭部に爆発部分を当てればめまい効果がある。 ピンポイントで頭に当てずとも爆発範囲内に頭があればある程度優先的に頭部にヒットする。 PTでは仲間を吹っ飛ばす危険性があるが、頭狙いの剣士がいなければ相談の上スタンによる支援も優秀 持ち込み数が少ないのが難点。 爆発部分のダメージがよくわからないと言われるが、武器攻撃力に依存しない無属性と火属性のダメージからなっており、無属性部分は肉質無視、火属性部分は肉質に影響される。 また、砲術系スキルによって無属性と火属性のダメージ両方が強化される。 [部分編集] 拡散弾 着弾後周囲に小爆弾をばらまく。爆発部分は肉質・攻撃力などに影響されない固定ダメージ。 序盤はかなりのダメージになるが、終盤ではあまり恩恵がない。 持ち込み数が少ない、Lv2以外は素材の持ち込み数も少ない、装填数も少ない、リロード遅い、反動大きいとメインで使っていくには課題が山積み。 PTで不用意に使うと地雷扱いされるから気をつけてね! [部分編集] 属性弾 ヘビィの場合属性肉質30を下回ると大体物理弾のが効く場合が多いとか。 大雑把な目安として属性肉質*1.7した値が弾肉質より低い場合クリ距離通常Lv2 属性弾となる。 ドス鳥竜はどれも弱点属性に対し滅茶苦茶弱いので、属性しゃがみ撃ちでサックリ殺せる。 属性部分の威力が高いため、弾肉質の硬い部位を素早く破壊するのに役立つ。 クリティカル距離はないが、一定距離を飛ぶと判定が消えるので、それなりに近づかないと当たらない。 滅龍弾のみ5Hitで、他は1Hit。 [部分編集] その他の弾 斬裂弾 斬属性を蓄積させることができる。要するに尻尾切断用。ダメージ計算は弾属性で計算される。 徹甲榴弾と同じように、着弾後に本命の斬裂判定が出る。 この判定は範囲判定になっており、一定範囲内の敵を巻き込む。逆に刺の先などに当たってしまうと、その本体にダメージが入らないことも。 しかし持ち込み数・調合数ともに少なく、ソロでは破壊王を付けていても切断するには厳しいことが多い。 威力自体は結構高く、ダメージ源としては意外と悪くない。装填数も少ないが・・・ (おおよその尻尾切断必要弾数) 計算機(リンク参照)の尻尾へのダメを、24/25倍する。全体防御率もきちんと入力すること。 尻尾切断には、怯み(怯み値×怯み回数×怯み倍率)と切断ダメージ(尻尾切断ダメージ×怯み倍率)が必要。 加え、ナルガは怒りor疲労時、ウカムは体力50%以下の条件あり。 例えば、ブースト・PB・爪・ドリンク攻撃大の神撃(攻撃力273)では、上位☆7のレイアには25発(怯みは14発)必要。 回復弾・硬化弾・鬼人弾 散弾のように銃口から円錐状の範囲に判定が出て範囲内にいれば複数人にヒットする。 いずれも有効な場面は限定的であり、そもそもソロプレイではほとんど意味がない弾種である。 回復弾 効果はヒットした対象の回復。モンスターにヒットすればそちらも回復してしまう。 回復量はLV1で30(回復薬と同等)、LV2で50(回復薬グレート、生命の粉塵と同等)。 他者を回復する手段としては破格の低コストではあるのだが、前述のとおりモンスターも回復してしまうこと、とっさに使用するのは難しいことから、生命の粉塵の方が圧倒的に取り回しが良く、使い勝手は悪い。 硬化弾 効果はヒットした対象への90秒間の防御力アップとスーパーアーマーの付与。これはモンスターには作用しない。 効果中はモンスターに踏まれたときなどの仰け反りモーションが発生しなくなる。 つまり誤射による仰け反りも無効化されるのだが、だからといって無断で他人に硬化弾を当てモンスターもろとも散弾を撃ち込むなどという行為は絶対にしてはならない。 鬼人弾 効果はヒットした対象への90秒間の攻撃力アップ(+10)と切れ味補正(1.1倍)の付与。これはモンスターには作用しない。 自分以外のパーティが剣士で、モンスターを拘束してラッシュをかけるというシチュエーションならかろうじて効き目があるかもしれないが、それ以外なら最初から自分がしゃがんだ方が良いだろう。 ペイント弾・捕獲用麻酔弾 ペイントボール、捕獲用麻酔玉と効果は同じ。 全てのボウガンで発射でき、装填数は一律で2発。 手投げ式の玉では届かない距離でも弾丸なら届くのが利点。 ……だが実際使ってみると、抜銃してリロードして撃って別の弾をリロードして攻撃開始……と意外と手間がかかるので、「手投げでいいや」となりがちである。 各種早見表 リロード早見表 弾種 表示リロード速度 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡眠弾LV2 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾LV2 毒弾・麻痺弾・睡眠弾、滅龍弾 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い LV2-3 拡散弾 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 2.1秒 普通 2.5秒 遅い 3.5秒 詳しくは装填速度へ 反動値早見表 弾種 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 LV1 通常弾 小 小 小 小 小 小 小 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 小 小 小 小 小 LV1 貫通弾、LV1-2散弾、斬裂弾LV1 回復弾、捕獲麻酔弾 中 中 小 小 小 小 小 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾LV1 減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 中 小 小 小 小 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾、LV2 減気弾 大 大 中 中 小 小 小 LV1 拡散弾、滅龍弾 大 大 大 中 中 小 小 LV2-3 拡散弾、LV2 状態異常弾 大 大 大 大 中 中 小 小 0.9秒 中1.9秒 大 2.4秒 詳しくは反動軽減へ 調合率早見表 弾種 冊数 0 1 1~2 1~3 1~4 1~5 Lv2,Lv3通常弾、Lv3徹甲榴弾 95% 100% 105% 115% 125% 140% Lv1貫通弾、Lv1散弾、Lv1,Lv2徹甲榴弾、Lv1拡散弾、斬裂弾、Lv1減気弾、Lv1,Lv2回復弾、Lv1状態異常弾、捕獲用麻酔弾、ペイント弾 90% 95% 100% 110% 120% 135% 属性弾 85% 90% 95% 105% 115% 130% Lv2,Lv3貫通弾、Lv2,Lv3散弾、Lv2,Lv3拡散弾、Lv2減気弾、鬼人弾、硬化弾、Lv2状態異常弾、大タル爆弾G 75% 80% 85% 95% 105% 120% 生命の粉塵、秘薬 65% 70% 75% 85% 95% 110% いにしえの秘薬 55% 60% 65% 75% 85% 100% 詳しくは調合成功率、もしくは調合書へ 弾材料採取場所早見表 アイテム 渓流 水没林 砂原 孤島 凍土 火山 カラの実 1,6 2(2箇所) - 5,9(2箇所) 2 1 カラ骨 - 5,10 5,9 6,8 5,7,9 3,8 ハリの実 1,4 2(2箇所)7 - 5,9 - 1(2箇所) ツラヌキの実 6,7 - 3,10 - - - カクサンの実 - 7 3 - 1 1(2箇所),4,6 はじけクルミ 7 7,9 - - - 1,4 火薬草 - - 1,3,9,10 - - 2,4,5,6,7(2箇所) 霜降り草 - 1,4 3 - 1,3,6,8 - 龍殺しの実 - - - - - ,4,8 砥石 1,8 6 1,10 1,7 3,6,8 2,4,6(2箇所) コメント 気にいらないとかの問題じゃねーし -- (名無しさん) 2011-03-26 10 27 15 ネタをネタとしてみれないのか -- (名無しさん) 2011-03-26 16 19 19 波動弾がないとか・・・ -- (名無しさん) 2011-04-04 17 11 01 斬裂弾ってビギナ・ギナのショットランサーみたいなエフェクトだよな -- (名無しさん) 2011-04-10 20 30 27 そういえば、なんで火炎弾だけ単発ヒットなんだろうな。 他は複数ヒットなのに -- (名無しさん) 2011-04-24 11 09 38 ↑P3はめつるー弾以外の属性弾は、単発ヒットだよ。 -- (名無しさん) 2011-04-24 13 11 53 嘘ネタがなくなっている。 -- (名無しさん) 2011-05-07 01 19 55 貫通レベル1のヒット間隔がヒット感覚になってる。 -- (名無しさん) 2011-06-11 00 14 28 •貫通レベル1 修正しました。 -- (名無しさん) 2011-06-11 02 02 20 おい、無重力弾はどうしたww -- (名無しさん) 2011-07-05 23 08 03 無重力弾使いしてくれw -- (名無しさん) 2011-09-07 12 55 40 ↑ミス 追加してくれww -- (名無しさん) 2011-09-07 12 56 09 無重力弾ってなんだ? -- (名無しさん) 2012-01-04 00 49 48 ネタ項目で無重力弾ってのがあったんだが、消された -- (名無しさん) 2012-01-04 22 21 13 重力子放射線射出装置が再現されれば実現されるかもだな>無重力弾 -- (名無しさん) 2012-01-10 22 03 49 俺が気に入ってるから残せ(キリッ -- (名無しさん) 2013-10-18 19 46 43 こんなマイナーwikiまで自治厨がいたのか……ページ圧迫してる訳でもないのにクソかよ -- (名無しさん) 2017-08-11 11 01 03 LV3 通常弾は メインの1発 威力10(+クリティカル距離補正あり) +跳弾最大3hit 威力10(クリティカル距離補正なし) で、あってる? -- (烈風砲敬愛者) 2022-01-17 11 06 47 いまいち情報が見つからんのよねえ クロスとかだとこれらしいな(情報が出てきた) 2Gだと最大5hitらしいが… -- (名無しさん) 2022-01-19 12 35 48 ↑ありがとう、分からないと言うことが分かった。 今度調べてみるかな -- (烈風砲敬愛者) 2022-02-11 03 41 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とりあえず高級耳栓 武器 (スロットなし) 頭 ギアノスキャップ Lv4 18 ●● 怪力珠, 怪力珠 胴 ランゴメイル Lv7 45 ● 腕力珠 腕 バトルガード Lv7 39 ●● 腕力珠, 腕力珠 腰 バトルコート Lv7 32 ● 防音珠 脚 タロスレギンス Lv7 29 ● 防音珠 防御力 163 火 0 水 3 雷 -4 氷 2 龍 8 スキル:攻撃力UP【大】,高級耳栓 ほんの一例。同じスキルを発動できる組み合わせは他にも存在する ガンナーには装填速度、反動、装填数など重要なスキルが多いが下位ではまず揃えられない 弾代もかかるし最初は操作の仕方を覚えるくらいにとどめておいてかまわない
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登録日:2011/01/06(木) 00 59 57 更新日:2022/03/20 Sun 08 48 35NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MHP3 MH装備シリーズ モンスターハンター モンハン ロマン 太刀 鳥竜種 『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3)の小型鳥竜種の素材で作成出来る太刀について触れる。 前提:攻撃力は武器倍率がそのまま表示攻撃力になっているMHP3の話なので、MHP2G以前の作品と比較する場合は4.8倍、MH3/MH3GやMH4/MH4G、MHWorldの太刀と比較する場合は3.3倍の係数を掛けて比較すること ●骨断刀【カゲタチ】 ブースト込みで225という攻撃力 スロット2 斬れ味青 これほどの性能の太刀が上位の序盤 しかもドスジャギィの素材で作れるのだ。 しかし強すぎる故か使用を控える太刀使いが数多く存在している。 ●骨縛刀【カゲヌイ】 ブースト込みで威力165 スロット1 斬れ味青 麻痺蓄積値28 唯一無二の麻痺太刀 MHP2Gにおける龍木の太刀ポジションである。 これだけの性能の太刀がドスバギィの素材で作れるのだから驚きだ。 しかしブシドーを尊ぶ太刀使いの間では麻痺武器は邪道とされ、使用者は少ないようだ。 ●ポイズンへケト ブースト込みで威力195 斬れ味緑 スロット2 毒属性24 上2振りには劣るものの、それはドスフロギィの素材だけで作れる為に入手が容易だからだと思われる。 しかし毒武器としては優秀で弱点がバラバラになりがちな大連続狩猟においては頼りになるだろう。 追記・修正はこの3本を揃えた方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 こいつら……… 泣いてやがる -アニヲタWiki- ネタバレ 実を言うとこの3本は弓ギガス様には敵わないものの微妙な性能である。 【カゲタチ】 強化にマレコガネとユニオン鉱石が必要となる。 この2つが手に入るのはHR5から。 この時期は丁度ナルガクルガを狩猟したばかりなので、ここで斬れ味白で会心率40%の「夜刀【月影】」に乗り換えるだろう。 一応フォローを入れるなら月影や裏月影よりは攻撃力高い。でも前2本は斬れ味白だから… 【カゲヌイ】 ドスバギィが出るのはHR5から ついでに言うなら他2匹と違って単体クエストも2頭クエストもありません。「青と白の挽歌」のウルクススとの抱き合わせ商法です。 なので報酬欄が兎で埋まるなんてざら。 そして完成したカゲヌイの性能はというと… 下位の真ユクモノ太刀に劣る攻撃力・申し訳程度の青ゲージ、おまけに仕様変更でなかなか麻痺になりません。 しかもこれを作るのに鳥竜玉が3つ必要になる… 【ポイズンへケト】 存在意義がわかりません。 同じ最終派生の毒太刀でこれより蓄積が高く斬れ味青の毒刀カンタレラが存在しています。 もっと言うと素の斬れ味が緑ゲージで負けています。 さっき書いた通りこれだけはHR4の時点で作れるけどやっぱり鳥竜玉が3つ必要になっちゃいます。 ぶっちゃけ狗竜系の素材をこれに使うくらいならジャギィS一式揃えて防御の底上げした方がマシです。 追記・修正はこの3振りを真に愛用してる方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応3Gではマシになったんだよね… -- 名無しさん (2021-04-04 18 41 43) 名前 コメント